行政數位化困境體驗活動設計小松

  • 2017/07/11(周二) 19:00(+0800) ~ 21:30(+0800) ( iCal/Outlook, Google 日曆 )
  • 開放文化基金會 / 臺北市中正區八德路一段94號4樓
  • 4 / 15
  • 曾小四
主辦單位 曾小四
公蛤蜊每天都在說行政數位化這幾個字,可是到底要怎麼做呢?天知道要做這件事背後會遇到多少鳥事,可能每個人都不是故意的,花了大把時間、金錢,最後的結果還是對簡化行政流程一點幫助都沒有,一起來看看背後這些鳥事是怎麼發生的吧!
 
我們想要玩一個小遊戲,但是細節需要業務單位和熟悉資訊採購流程的夥伴們一起來構思、確認,請有興趣的夥伴們一起來玩~

體驗遊戲基礎設定

玩家起始抽角色牌扮演不同角色。
一組至少需要五個人,其中包括業務單位,資訊人員,廠商。
 
其中業務單位另分成首長跟使用者兩種身份牌。
業務單位的目標是最快完成資訊系統,錯誤的規劃會影響完成時間。
資訊人員的目標是確保系統驗收完成,跟不能 delay 超過一定時間否則失敗。
廠商的目標是獲得最大收入。
首長目標是因應議會丟來的許多命運牌。
使用者的目標是參與需求跟順利測試。
 
遊戲的形式是卡牌遊戲,回合制。
分成專案需求包(具有起始規劃,專案子需求清單,跟專案結果卡),議會事件包(首長專用),系統事件突發包。
遊戲設計時,應該至少有五個實際案例的專案需求包。
遊戲中的資源分成時間跟金錢,時間是業務單位的主要 KPI ,金錢則是廠商的主要 KPI ,資訊人員可以協助將專案卡跟時間轉換成金錢。
 
遊戲的競爭要素主要是業務單位彼此競爭誰最順利的完成專案,資訊室跟廠商是共享資源(所有人共用同一個資訊室根廠商),業務單位要思考競合。
業務單位理論上會有唯一的勝利者,彼此為競爭關係。
資訊人員跟廠商,為獨立的勝利條件。有可能業務單位,廠商,資訊人員三者一起達成勝利條件。
開放文化基金會 / 臺北市中正區八德路一段94號4樓

活動票券

票種 販售時間 售價
一般票

~ 2017/07/11 21:30(+0800) 結束販售
  • 免費
下一步

4 報名人

顯示報名人 隱藏報名人
...以及其他 3 人